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引退

2016.11.17 *Thu*
そういえばToSは引退です。

理由は色々ありますが、一番大きかったのはID生活に耐え切れなくなったことです。
ID回数が週単位のMMOもあるらしいですが、このゲームは1日単位だし
代り映えしないIDを毎日、それも所持キャラの数だけこなさないといけない。
時間圧迫があまりにも酷過ぎました・・・。

それなら時間に余裕のある日だけ緩く遊べばいいじゃない?
という意見もあるだろうけど
このゲーム、金策もレベリングもID依存度が高すぎるんですよ。
130IDソロで250k、3週で750k、3日で2.25M
サボるとそれだけの差が付くと考えると、やっぱりID行かなきゃってなるよね

前にも言ったけど頑張った先に面白いコンテンツがあるなら
どんな苦行でも乗り越える自信があるんですよ。
ROだってWiz動かしてる時間より葱で金策してる時間のほうが長かったし。

ToSもキャラが育てばできることも増えて、何か面白い景色が見れるんじゃないか!?
と期待を込めてR7を2キャラ作りましたけど
残念ながらどこまでいっても面白くなる気配はありませんでした・・・。

根本的に敵AIがクソなんですよね
RO上級狩場にあるような敵種類ごとに対処法を変えないといけない
みたいな面白味が皆無で、敵がどいつもこいつも無個性すぎ。

個性がないなら爽快感でもあればまだよかったんですが
フィールドは沸きが少なく、ただ硬いだけのエリートMobを殴り続けるゲームだし
沸きが保証されるIDのほうがまだマシなぐらいの面白さでした。

でもIDはIDでランマチ補正が大きすぎるのが個人的にクソでした
不人気職救済の為でもあるんだろうけど
身内で行くより知らない人と行くほうが圧倒的に美味しいってどうなの?
そこでフレになったり新しい関係が生まれるならまだ良いけど
別鯖民ともマッチングするせいで、その場限りの挨拶だけで終わる関係。

ギルド作成の異常な難易度もそうだし
フレンドとのクエ進行度を合わせるのも難しいし
友達と遊ぶなってゲームシステムに言われているような気分でした。

クエストも最初は新鮮で良かったんですが、同じことを2回も3回も繰り返すのは辛いよね。
育成ルートも自由度があるようで全然なかったです。
ROなら騎士系は廃屋、Wiz系は窓手、みたいに得意分野を活かす狩場があるけど
ToSはこのLv帯ならこのID、このクエスト、って決まっちゃってて
IDとクエのレベリング依存度が高すぎるせいで、毎回同じことをやらされます。



ROの後継だなんて言われていますが、全然そんなことはなかったです。
まぁ何をもってROっぽいかは人それぞれだと思いますが
似ているのはグラの雰囲気くらいでしたね
ROのスピード感のある狩りが大好きだった身としては正直残念過ぎるゲームでした

でも別にROと似ていなくても、MMOとして面白ければそれで良いと思ってて
そういう意味でToSにはとても期待していたのですが、残念ながらここでギブアップです。
日本openβが始まる前から国際鯖で少し遊ばせてもらって
それも含めて3ヵ月くらいかな、やってる最中はなんだかんだでそれなりに楽しかったです。
幾つか気になるアプデがあるので評判がよければ復帰する・・・かもしれないけど、まぁ多分ないでしょう。



さて今後は・・・当分は白猫とシャドバと積みゲー消化かな
何かセブンスリバースとかいうガンホーの新作がBGM光田と聞いて
少し触ってみましたけどクソゲーでした、もうやりません。

グラブルは素晴らしいアプデ情報が続々と来ているようですが
四像期間だけ復帰して遊んでみたら、やっぱり苦痛のほうが大きくてもう無理かもしれない。
もっとモチベが有り余ってる時期に木村が再任していたらと思うと残念ですね。
ToS

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